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2013 年即将到来,这意味着我们开始考虑在新的一年里玩什么游戏。第一款重磅游戏是《DmC:Devil May Cry》,将于 1 月 15 日在欧洲和北美发布,英国开发商 Ninja Theory 将接管 Capcom 最受欢迎的系列游戏之一。我们很幸运地查看了这款游戏即将完成的版本,并与开发商进行了交谈,了解了游戏的进展情况。开发商在保留其他关键原则的同时,对这个系列游戏进行了一些大胆而令人兴奋的改变——以下是您需要了解的有关这款游戏的五个关键事项。
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现代的邪恶
DmC 汲取了该系列的哥特式恐怖灵感,并以更现代的邪恶视角对其进行了更新。这意味着恶魔力量利用公司、广告商和银行作为恶魔之王蒙杜斯控制人类世界的一种方式。在我们看到的夜总会关卡中,名人被引诱喝酒、吸毒和与女孩交往,并被夜总会的恶魔经理莉莉丝洗脑。
边缘
DmC 中的人类世界单调乏味,与明亮多彩的恶魔居住的地狱世界形成鲜明对比。建筑设计灵感来自现代欧洲风格——例如,夜总会的设计灵感来自开发人员在德国参观过的一家俱乐部。如果您观看上面的视频预览,就会看到这些不同的元素如何以该系列的全新方式在视觉上融合在一起。
Dante 的新帖子
系列游戏粉丝最直言不讳的反馈是关于但丁的总体外观,与之前的游戏相比,但丁的外观发生了很大变化。据 Ninja Theory 称,他们提交的原始角色设计与旧版但丁相似,但 Capcom 将其退回,称如果想要同样的旧版但丁,他们就会自己制作新版《鬼泣》游戏。Ninja Theory 表示,它将通过取笑但丁的头发颜色来讽刺粉丝对游戏开始时新版黑发但丁的反应,而当但丁进行天使连击时,金发和红色外套仍会出现。
技能奖励
DmC 中一个忠于该系列根源的元素是战斗,它奖励技能,旨在让你在任何时候都感觉尽可能酷。根据 Ninja Theory 的说法,这是 Capcom 专业知识的宝贵领域,因为这家日本公司在众多游戏类型中拥有数十年的战斗改进经验。目标仍然是通过组合出酷炫的组合来在每个级别获得三 S 评级,随着游戏的进展,你会获得概念艺术和 Dante 的新动作作为奖励。你可以根据情况在游戏过程中重新分配动作库,但需要多次游戏才能解锁所有内容。事实上,就像该系列之前的游戏一样,新的难度级别,如《Son of Sparda》、《Dante Must Die!》和《Heaven or Hell》,会奖励你多次游戏。
新的合作者
Ninja Theory 的上一款游戏《奴役》因编剧 Alex Garland、演员 Andy Serkis 和音乐家 Nitin Sawhney 的合作而闻名。对于 DmC,Garland 就 Ninja Theory 首席设计师 Tameem Antoniades 的剧本提出了反馈意见,而曾参与《阿凡达》制作的洛杉矶 Giant Studios 则负责动作捕捉。该团队还联系了街头艺术家,将他们的作品融入游戏中,让户外场景具有真实的城市感觉。虽然 Sawhney 这次可能不会参与配乐,但挪威农业技术乐队 CombiChrist 和荷兰电子乐队 Noisia 都为游戏提供了新音乐,这些音乐与视觉效果非常契合。
总体而言,我们对 DmC 大胆的新视觉方向和令人满意的战斗机制的结合感到兴奋。但您对 Ninja Theory 对这个系列所做的贡献感到兴奋吗?请在评论中告诉我们,并关注 1 月 15 日在欧洲和北美推出的 Xbox 360 和 PlayStation 3 游戏,随后将推出 PC 版本。
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